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Tuesday, 26 July 2011

Streambits 10; Mass Effect 3, Batman, Assassin’s Creed: Embers y más!

pixelbits on livestream.com. Broadcast Live Free

En este Streambits hablamos de cómo puedes votar por la FemShepard que aparecerá en Mass Effect 3 a través de Facebook, el audio “leakeado” de Batman: Arkham City, el nuevo trailer oficial del corto animado de Assassin’s Creed, Embers y también un ramble algo eterno acerca de Majora’s Mask y porque nos gusta que hagan remakes en estas épocas. también un rant acerca de los controles táctiles.

Tuesday, 14 June 2011

Streambits #4: Dead Space 2 y el DLC

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En este nuevo episodio de Streambits les contamos acerca de Dead Space 2, un juego survival horror/acción. Y también damos un rant eterno acerca del contenido descargable y porque no estamos muy de acuerdo con pel.

Monday, 6 June 2011

Streambits Edición Keynote de Microsoft #E32011

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Uju! Ya inició E3 oficialmente con el Keynote de Microsoft hoy en la mañana, y aquí les dejamos el Streambits donde lo cubrimos, por si se lo perdieron. Como todos los años, Microsoft aprovechí su keynote para anunciar las cosas más cool que podrás ver este año y los que siguen, ¿qué puedes esperar? Mucho Kinect, sobretodo. Algunas cosas muy interesantes integradas en sus juegos más hardcore como Ghost Recon y Mass Effect 3, así como una nueva actualización de su Dashboard que integra Kinect en todos los aspectos. Pero lo que todos los fanboys están esperando con toda seguridad, está hasta el final del stream. No se lo pierdan ;) Empieza con H.

Además cubriremos la conferencia de Sony hoy en la tarde a las 7, hora de México (5 hora de Los Ángeles). Esperemos que estén ahí! La dirección es livestream.com/pixelbits

Friday, 21 January 2011

Sci-fi girls don’t like me

Ahora ya sabemos con toda certeza que el Nintendo 3DS costará 250 dólares. Lo mismo que un Wii cuando salió allá por el 2006. El Wii llegó aquí a unos 4,500 pesos, si mal no recuerdo, así que no esperen que el Nintendo 3DS baje de eso. Muero por jugarlo, pero eso no me impide aceptar que 250 dólares es mucho dinero, y yo soy adicta a los videojuegos. ¿Qué pensarán los jugadores menos adictos? ¿Estarán dispuestos a pagar esa cantidad por una consola de videojuegos cuando los juegos de smartphone (que siguen sin ser de verdad) se vuelven cada vez más sofisticados? Para los videojugadores de verdad esto ni siquiera es una pregunta, desde luego, pero para los jugadores que el DS atrajo hacia sí con títulos como Nintendogs y Brain Age, me pregunto si la diferencia del 3D sea suficiente para pagar ese dinero.

Les tengo ahora la grata noticia de que ya acabé Mass Effect 2, y éste se ha unido a las filas de los juegos que vuelvo a iniciar nada más acabarlos. (El otro juego que pertenece a esta categoría es Prince of Persia Sands of Time). Volví a iniciar Mass Effect con toda la intención de jugar como Paragon, pero jugar como Renegade es mucho más divertido para mí. Ver a mi Shepard actuar dulcemente con otros personajes hasta se siente raro después de ser uber-badass en mi juego pasado. Así que lo estoy jugando como Renegade de nuevo. Esta vez no perderé la lealtad de ninguno de mi Squad, I hope. La vez pasada Tali y Miranda se murieron por eso. Girls don't like me, apparently. My boys love me, though ;)

(Btw, después de buscar el primer Mass Effect por todo Querétaro sin éxito, tendré que pedirlo por Amazon :( )

Hace unos días también acabé un libro extremadamente geek llamado A Game of Thrones, el cual no estoy completamente segura de recomendarles. ¿Por qué? Ni yo misma lo sé, la verdad. El libro es bueno, está bien escrito, los personajes son redondos e interesantes, y el mundo está bien logrado, con una lógica interna muy sólida. Pero no puedo recomendárselos completamente. El primer tomo se trata de las intrigas de la corte de un Reino imaginario llamado los Siete Reinos, que es acechado en el norte por unas criaturas destructoras que la gente en general ha olvidado, y por el oeste por un reino tribal que podría reconquistar el reino perdido por los herederos originales. La historia se desarrolla a través de los puntos de vista de varios personajes, principalmente los hijos de un Señor del Norte que es llamado a la corte del Rey después de que el consejero anterior a él fuera asesinado.

…

Después de pensarlo por algún tiempo, llegué a la conclusión de que no puedo recomendárselos porque no amé a ninguno de los personajes. Claro, me cayeron bien, y me parecieron personas reales. Pero no siento amor por ninguno de ellos; al final, no me importa si alguno de ellos vive o muere, por lo que no creo leer el resto de los libros. Es muy difícil seguir una historia donde las consecuencias te son indiferentes. Dame un libro que me haga gritar ¡No! cuando un personaje está cerca de la muerte (como cuando pensé que mi Thane se moriría en Mass Effect 2), y dame personajes a los que pueda echarles porras internamente. A Game of Thrones no me dio nada de eso. Triste, porque de haberme gustado hubiera tenido mucho material que leer. Tan sólo el primero tiene más de 700 páginas, y son al menos cuatro tomos. Pero en fin, si te gustan los libros estilo Tolkien, este es una buena libro para saciar tus ganas de High Fantasy. Al menos si eres de más fácil afecto que yo.

Friday, 14 January 2011

There’s nothing to fear, except Bioware

Los juegos de Bioware me dan miedo. No del mismo modo que Bioshock o Silent Hill me dan miedo. Mi miedo hacia Bioware tiene más que ver con la capacidad de sus juegos de absorber tus pensamientos hasta que sólo quedes tú, trabajando o estudiando durante el día, imaginando únicamente el momento en el que puedes zafarte de tus responsabilidades y hundir tus horas libres en sus juegos.

Esa es una de las razones por las que estaba reacia a probar Mass Effect 2, a pesar de las grandes cosas que había leído de él. Pero esta semana llegó el fatídico día en el que no tenía más cosas que jugar. No fue tan fácil convencerme, tuve que preguntarle a los Twitters si creían que debía jugarlo. A lo que respondieron con indignación, cabe mancionar. Incluso Cronobreaker me indicó que lo que decía era una blasfemia. Ahora lo creo.

Mass Effect 2 es un Gears of War lite combinado con un RPG moderno. La combinación no parece obvia en papel, pero en la vida real funciona de maravilla. Las personas menos inclinadas a pensar estratégicamente como yo podemos disparar hasta que los enemigos se mueran, mientras que aquellos que gustan de pensar con antelación todos sus movimientos también pueden hacerlo. Debo decir que hasta estoy aprendiendo a dar órdenes a mis miembros del Squad con éxito.

Mass Effect 2 hasta ahora es mucho mejor juego de lo que fue Dragon Age: Origins, el cual jugué sólo hasta que Alistair se enamoró de mí, y luego perdí todo interés en él. En efecto, usé Dragon Age como un dating sim glorificado. Sé que muchos estarán preparados para defenderlo, pero al menos en Xbox, el combate era simplemente terrible. La historia no era del todo aburrida, pero es tan clásica que casi puedes saber lo que los NPCs dirán antes de que hablen. Aún así, era interesante hablar con los miembros de tu equipo y ver qué respondían, pues las conversaciones entre ellos estaban largamente desarrolladas. Lástima del terrible terrible combate.

 

Cada cierto tiempo me acuerdo de que puedo conectar mi computadora a la tele y ver series de televisión en ella, como en la tele de verdad, pero un millón de veces mejor. Ahora estoy viendo Dr. Who con la ayuda de Boxee y la aplicación de Boxee para mi iPod. Ahora sí nada podrá interrumpir mis maratones de tele, ni siquiera tener que levantarme del sillón para cambiar de episodio. Para esto, Boxee es muy efectivo. Lástima que siempre tenga problemas para identificar el anime, de otro modo habría alcanzado la cúspide de la perfección.

 

Alcastt me recomendó NightSky, un juego para PC con la estética de Limbo en el que juegas como una pequeña esfera que recorre la pantalla de izquierda a derecha. Se trata de un platformer puzzle que utiliza la física de una manera realista, más o menos. El juego en sí no es para nada difícil, así que si están esperando un reto no lo encontrarán aquí. Sin embargo, es un juego muy relajante con una estética atractiva y una música de 10. Si quieren distraerse un rato, no encontrarán mejor título para ello.

Friday, 7 January 2011

Donde hay Pokemon, espejos y literatura. En ese orden.

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Me enteré de que Pokemon Black y White ya tienen fecha de salida para norteamérica (11 de marzo). Uno pensaría que estaría extasiada al respecto y me dispondría a hacer fila desde ahora, pero la verdad, por el momento, tengo sentimientos encontrados. No puedo encontrar la emoción dentro de mí que regularmente acompaña estos magnos eventos. Y esto ni siquiera es culpa de los starters, de los que tanto se quejó la gente (aunque Pokabu y Tsutaja son geniales, no importa qué diga el mundo). Creo que no ha pasado suficiente tiempo desde que jugué un Pokemon. Recuerdo que para cuando salió Diamond y Pearl yo no podía dejar de pensar en ellos, y todo lo que quería era tenerlo en mis manos. Pasó lo mismo con HeartGold y SoulSilver (los cuales incluso preordenamos catpower y yo). Pero esta vez, no hay rastro de emoción. ¿Quizá todavía no está suficientemente cerca la fecha? Sé que de cualquier modo los voy a jugar, porque ni modo de no jugarlo (the blasphemy!), pero lo haré un poco bajo protesta.

Lo que no estoy jugando bajo protesta es Mirror's Edge. Eso lo estoy jugando con todo el gusto del mundo aunque ocasionalmente me haga maldecir como un marinero. Hacía bastante tiempo que no lo jugaba, pero después de que descargué la versión para iPhone, me dieron ganas de jugar el de verdad. La versión de verdad es un millón de veces mejor, obviamente, aunque la versión de iPhone no está del todo mal. Me hace desear que saquen Bit.Trip Runner en iOS, de hecho.

Últimamente he estado leyendo muchos libros geeks porque descubrí la piratería en PDF. No me siento nada bien al respecto, y prometo salir a comprar los libros (que me gustan) en cuanto pueda. Mientras tanto puedo recomendarles un par que les harán pasar un buen rato geek en el sillón:

Graceling de Kristen Cashore. Este libro está escrito principalmente para niñas, se nota desde que su personaje principal es la típica "strong spunky girl". Pero aún así la prosa es bastante buena y la historia no se queda atrás. Se trata de una niña dotada con una Grace, que es básicamente un don con el que algunas personas en ese mundo nacen. La Grace de esta niña es especial, ya que la suya es la de matar. Katsa puede luchar y matar a ocho hombres al mismo tiempo sin que ninguno de ellos le haga un rasguño, pero por lo que más lucha es por que este "don" con el que nació no la defina, y a veces lo logra. Gore (leve), acción, algo de intriga y romance. Hubiera preferido la omisión de los segmentos en el bosque, though.

Zombies VS Unicorns de Holly Black y Justine Larbalestier. Con un nombre así probablemente ningún lector que se considere "serio" se acerque a este libro, pero se estaría perdiendo de una gran antología de cuentos fantásticos por algunos autores respetados en el medio, incluyendo Garth Nix de Abohrsen fame (aunque la verdad su cuento no está tan chido como los que le siguen). ¿De qué equipo eres, Zombies o Unicornios? Dejemos que la ficción lo decida.

Monday, 29 November 2010

Deadly Premonition – cuando uno juega por la historia

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¿No les ha pasado que al inicio de un juego, cualquier juego, hacen todo lo posible por saltar la escena inicial sólo porque ya quieren jugar – ahora justo ahora en este momento, maldita cutscene porque no te quitas? A mí me ha pasado muchas veces, especialmente porque no soy una persona particularmente paciente.

Pero eso no sucedió con Deadly Premonition.

En cualquier otra circunstancia yo hubiera ignorado este juego con la mayor placidez, ya que sus gráficas parecen del N64 y sólo posee dos pistas de sonido (misteriosa y feliz), pero fue salvado por @Alcastt, quien me lo recomendó y quien tiene muy buen gusto. Así que decidí darle una oportunidad.

El juego abre con una creepy-cutscene de unos gemelos que instantáneamente me recordaron a una película de terror, cuyo nombre no logro recordar, que abre justo así – con dos niños caminando por el trigo (campo, whatever). Atrás de ellos está su abuelo, que los sigue plácidamente. La escena no es particularmente de miedo, pero deja un sentimiento de ansiedad que es difícil de ignorar. Luego viene lo bueno – los gemelos encuentran a una mujer crucificada en un árbol, muerta recientemente.

Es un buen opening. Es el opening de una película que quieres ver. Así que seguí jugando.

Luego me presentaron a York, el personaje principal, quien es un agente del FBI asignado al caso y que tiene sospechas de que se trata de un asesino serial. Es un personaje que habla solo y también habla contigo como si existieras. Te llama Zach. Te deja un sentimiento de sosiego y WTF. Así que seguí jugando.

Antes de entrar al pueblo se descompuso mi coche, así que salí, en la lluvia, a encontrar civilización. Aquí es donde encontré a los zombies, y maté a los zombies. Unas creaturas horribles, cruza entre los demonios de Silent Hill y los zombies más feos de Resident Evil, parecidos a los demonios de películas de terror japonesas, con pelo largo que se mueven de manera creepy. Lo mejor de todo es que York, el personaje principal, se lo toma con la mayor calma posible, como si esto fuera algo que se viese todos los días y que no fuera del todo interesante. (Mientras yo luchaba con los controles. Hasta ahora no sé disparar un arma correctamente, pero el cuchillo es extremadamente útil.)

Y así me la he llevado por más de cinco horas. Es un juego con pésimas gráficas, un sonido horrible, repetitivo y más bien mál hecho, unos controles frustrantes que no me dejan moverme como quiero y hacen que todo sea más difícil (una combinación entre los frustrantes controles de Resident Evil Pre-4 y los controles intencionalmente lentos de Silent Hill).

Pero quiero saber qué pasa, y encuentro los monólogos esquizofrénicos de York con Zach ridículos y geniales. Así que sigo jugando. Este es un juego extraño en lo que único que quiero es llegar a la siguiente cutscene, dejar el control de lado, y ver qué tienen que decir los personajes. Es muy extraño para mí. ¿Sería mejor que este juego fuera una película? Quizá sí, quizá no. Habrá que llegar al final y ver quién es el asesino. Also, ver si York tiene doble personalidad o esquizofrenia.

 

 

Por desgracia, y muy a nuestro pesar, por causa de fuerza mayor (cough catpower cough) este jueves no hay podcast! Pero no se apuren, reanudamos el jueves entrante. En compensación, tengan unos pastelines.

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Wednesday, 24 November 2010

Comienza mi vida con Sims 3….


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Ayer comencé a jugar Sims 3, ¡finalmente! Tuve que esperar a que saliera en consolas porque mi compu nomás no puede con juegos. Y debo confesar que puedo ver fácilmente cómo me volvería adicta a este juego, pero debo evitarlo, después de pensar en las horas y horas que pasé en Sims 2 no quiero que ocurra lo mismo en Sims 3.

Pero bien, ¿qué es lo que me ha gustado de Sims 3? El juego tiene muchos cambios, el gameplay general sigue siendo el mismo: controlas a tu Sim con el puntero verde y le dices qué hacer.

Tal como en Sims 2, tus personajes tienen aspiraciones y metas que lograr en la vida. La diferencia es que ahora las metas son más específicas y hay muchas más opciones que en la versión anterior. Así bien, puedes escoger que uno de los atributos de tu Sim sea "virtuoso" y que así su aspiración ser un gran concertista. El mío es artista y su aspiración es ser un gran escritor. De manera que se van apilando deseos y tu puedes escoger qupe deseos quieres que tu Sim cumpla, por ejemplo el mío quería aprender a tocar la guitarra pero le dije que no y mejor lo puse a aprender a escribir cuando lo "deseo". Una vez que completó esta tarea (o más bien inició a desarollar esa habilidad) me dieron puntos de Karma.

Además de estos atributos le puedes dar 4 más y tienes muchísimas opciones de dónde escoger, de hecho hasta puedes escoger la forma en que duerme (si tiene sueño ligero o no) o si es amistoso, valiente, etc. En Sims 2 estos atributos se podían escoger de acuerdo a un signo zodiacal y podías darles niveles, aquí no, pero la verdad no lo extrañé, creo que de esta manera puedes crear a tus Sims más rápido y seguirán siendo igual de únicos.

De igual modo puedes escoger sus cosas favoritas, como la música que más les gusta y los colores. A mi Sim le gusta la música indie y el color rosa. También es un experto en computadoras y le gusta leer.

Todos estos atributos, por supuesto, cambian la forma en que interactúa con los demás Sims. Así, por ejemplo mi Sim fan de los libros tiene la opción de hablar sobre literatura con sus amigos. También puede visitar lugares de acuerdo a sus gustos, mi Sim tiene la opción de ir al teatro o al cine.

Ahhh y ahora no tienes que comprar un teléfono, tus Sims ya tienen un teléfono móvil cuando inicias. Otra cosa muy cool es que al iniciar el juego puedes comprar una casa ya amueblada, la verdad es que a mí me gusta elegir los muebles y la pintura de las paredes y demás, pero para empezar a jugar rápido es una muy buena idea.

Otra cosa, que casi olvido mencionar, ahora hay más opciones de edad, por ejemplo puedes ser bebé, niño, adolescente, adulto joven, adulto y anciano. Cosa que no ocurría en Sims 2.
De momento mi Sim es muy pobre y trabaja repartiendo periódicos. No tiene amigos y sólo un par de conocidos. Ya les contaré como va creciendo.

Update: Mi Sim tuvo una oportunidad de trabajo y posiblemente le den un aumento. #WIN

Además... realmente extraño jugar en PC. No estoy segura que las consolas sean la mejor forma de jugar Sims.

Monday, 22 November 2010

En el que mi Xbox 360 tuvo un roce con la muerte

Ayer mi Xbox me hizo sufrir un pequeño infarto: tuvo el Red Ring of Death. El Xbox es famoso por este error, que como su nombre lo indica, significa la muerte de tu consola, por diversas razones, la más común de ellas por sobrecalentamiento. Pero mi Xbox no tuvo su roce con la muerte por eso. Oh no.

Antier el pequeño Xbox estaba de testarudo porque no quería leer discos, no importaba cuántas veces lo insertaras, lo limpiarás y le rezaras a Bill Gates. Pero no le di importancia. Después de todo, como a la quinta o sexta vez, cuando estaba lista para patearlo, decidió que siempre sí quería leerlo. Jugué Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2 (pretty good!) y luego de unas horas me fui.

Luego llegó mi hermano y casi me mata porque no podía jugar Fable III. Pero juro que no fue mi culpa, yo no tuve nada que ver! El Xbox simplemente decidió que hacer girar el lector de discos era demasiado problema. Entonces le dije a mi hermano, pues límpialo, quizá sea por eso. (Mi Wii había tenido un problema similar en el que no leía el disco de Smash. Resulta que al Wii no le gusta el polvo.) Después de todo, el Xbox ya no está en garantía, así que así sea que lo tiramos del quinto piso o simplemente se descompuso por un error de fábrica, Bill Gates no me lo va a arreglar.

Entonces mi hermano lo abrió. (Se preguntarán porque no lo hice yo. No lo hagan. Es más, no me dejen acercarme a un destornillador. Ever.) El lector de discos parecía un concentrador de pelusa, tal como predije. Entonces lo limpiamos lindamente, con alcohol y toda la cosa. Quedó como nuevo. Volvimos a conectar el ROM a la motherboard. Encendimos la consola, y oh sorpresa.

This.

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Ataque de pánico inmediato. Nos vimos uno al otro con cara de oooops. Mi hermano lo desconectó, lo volvió a conectar. Nada. Infarto. Él se fue a su compu a ver si podía hacer algo por él, yo me puse a ver cuánto costaban los Xbox Slim en Amazon (199 dólares con 4GB).

Pero un rato después vuelve a aparecer, esta vez con una gran sonrisa y la declaración “Soy un genio” (todos en mi familia somos super modestos.) ¿Cómo le hiciste?, le pregunté.

Con esta página.

Resulta que al presionar el botón de sincronizar y el botón de eject puedes decirle al Xbox que te de más detalles sobre su Red Ring of Death. Dependiendo del número luces que parpadeen es el código de error. El nuestro tenía el error 0001, que es un error en la fuente de energía. Lo más probable es que al desconectar y conectar el ROM le haya caído polvo a los conectores de la fuente de energía en la motherboard, y por eso daba un error fatal. Para solucionarlo sólo tuvo que desconectar la fuente de energía, sacudir los conectores y volver a conectar. Y listo. No más Red Ring of Death.

Mi hermano es un héroe.

Monday, 8 November 2010

¡Gana Castlevania: Lords of Shadow para Xbox 360! ¡Aquí!

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Como les dijimos en el podcast 3x09, aquí podrán ganar un Castlevania Lords of Shadow para Xbox 360. ¿Cómo?

Conviértete en seguidor de @GamersRetail en Twitter y después envíanos una foto que demuestre que eres un fan de Castlevania.

- Envía tu foto a @icep4ck o @catpow3r, vía Twitter. No olvides usar el hashtag #pixelbits.

- También puedes subirla a nuestra página de Facebook: Facebook/pixelbits.

El lunes 15 llevaremos a cabo una rifa entre todos los participantes y uno será el ganador de Castlevania: Lords of Shadow, cortesía de Gamers y Pixelbits.

Warning: No cubrimos gastos de envío. El ganador tendrá que recoger su premio en D.F. o en Querétaro.

Si tienes dud as, puedes preguntarnos en este post o en nuestros twitters: catpow3r y icep4ck.

Friday, 5 November 2010

Diario de una sobreviviente del apocalípsis de New Vegas

Querido Diario,

Hoy desperté con un gran dolor de cabeza. Resulta que un tipo con una traje a cuadros me disparó en la frente y me enterró todavía medio viva en medio del desierto. De pura suerte un robot medio creepy me encontró y me llevó a un pueblo donde un doctor curó de mí. Al despertar me hizo un montón de preguntas que ni al caso, pero bueno, no es una mala persona.

Total ahora estoy tratando de encontrar a este sujeto que trató de matarme. Al parecer también me robó el paquete que supuestamente iba a entregar. Una ficha de casino.

A ver qué pasa.

 

Querido Diario,

Hoy una rata-topo gigante trató de comerme. Lo bueno que puedo correr muy rápido.

 

Querido Diario,

Aquí todo mundo quiere que le haga favores gratuitamente. Qué pasa con esta gente, qué no pueden hacer nada ellos mismos? Y ahora resulta que unos tipos ex-convictos me odian, sólo porque ayudé al pueblito que me salvó la vida. Gah.

 

Querido Diario,

Encontré un super mutante en el sótano donde viven los ghouls (que por cierto son fanáticos religiosos, wtf). Es invisible y tiene un arma muy grande. Hate him. El show de radio de los mutantes tiene buena música 50tera, pero cada vez que empiezan a hablar me asustan. No tienen modulador de volumen?

 

Querido Diario,

Le disparé a un tipo en una pierna sólo porque se veía muy feliz. ¿Eso me hace una psicópata? Por alguna razón me pareció que se lo merecía, ja. Después descubrí que había sido el ganador de la lotería de los Legionarios. Oooops.

 

Querido Diario,

¿Por qué todo mundo es mucho más fuerte que yo? No puedo matar a quien yo quiera piscópatamente. La verdad no sé porque quiero salvar a los exconvictos que los Legionarios tienen amarrados. ¿Supongo que porque es algo que hacer? No puedo dirigirme directamente a New Vegas porque hay deathclaws en el camino. Gah millones.

Tuesday, 26 October 2010

Castlevania: Lords of Shadow [Entrevista con John Choon]

E3_2009_LOS_005 icepack y yo jugamos Castlevania Lords of Shadow en su versión para Xbox 360 y, como ya les comentamos en el podcast nos encontramos con un juego muy distinto a lo que convencionalmente era la saga de Castlevania.

Durante el Electronic Game Show 2010, le preguntamos a John Choon, senior brand manager de Castlevania, acerca de este cambio y esto fue lo que nos contestó:

“Castlevania ha estado ahí por muchos años y con este juego, la visión del equipo europeo de Konami era evolucionar la franquicia, tomar un camino distinto. Así que eso fue lo que hicimos y al final, estamos felices de como resultaron las cosas. Es una nueva dirección.”

Después de probar este Castlevania, y si ustedes ya lo hicieron, podrán estar de acuerdo con nosotras que el juego perdió mucha de la dinámica de exploración que tenían la franquicia. De hecho, ahora parece algo así como God of War, un hack & slash con criaturas mitológicas, pero que tiene ambientes, personajes y criaturas que recuerdan a Castlevania. Con esto en mente, preguntamos a John Choon si el creía que los próximos Castlevania (porque seguro habrá muchos más) recuperarían este elemento perdido:

“Aún no lo decidimos, definitivamente ha habido discusiones y pláticas al respecto acerca de cual es el siguiente paso. De momento tenemos este juego, el cual disfrutaremos un poco, y entonces empezaremos a partir de este.”

También lo cuestionamos acerca del futuro de Gabriel Belmont:

“Espero que este aquí para quedarse. Lords of Shadow es el primer juego en el que aparece y no estoy seguro de lo que pase en el futuro, pero estamos felices de que estuviera aquí, en este momento y hay una alta probabilidad de que vuelva en el futuro.”

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Así que, fans de Gabriel Belmont (de hecho… a icepack y a mí, y probablemente a las demás niñas gamers, nos hace muy feliz esta noticia, ya que Gabriel Belmont es uno de esos personajes de videojuegos con el que quisiéramos casarnos)

Kojima productions tiene un sello de presentación en este videojuego y de hecho Hideo Kojima-san (inserten reverencia aquí) se involucró un poco en el diseño del personaje principal y las decisiones de los actores de doblaje para Japón. John Choon nos dijo, a este respecto:

“El involucramiento de Hideo Kojima fue genial. Hideo Kojima-san y el equipo de producción de Kojima son unos de los mejores desarrolladores de toda la industria. Su trabajo habla por ellos. Trajeron mucho conocimiento, experiencia y expertise al proyecto, y bueno todo lo que hacen, siempre resulta bien.”

Finalmente, yo quería saber algo más acerca de juegos para otras consolas, ya que, de hecho este año, un juego más de la franquicia de Castlevania se agregó a la lista de juegos del Nintendo DS. Así que le preguntamos a John Choon si el pensaba que habría juegos “tradicionales” de Castlevania en otras consolas, y, muy vagamente, nos contestó: “tal vez.” Después agregó:

“Digo, acabamos de sacar Harmony of Despair en Agosto, el cual es un juego más tradicional, que sin embargo agrega algunas funciones interesantes como el “multiplayer”. Ahora, y esto es genial, tenemos variedad en Castlevania. Con cosas como Lords of Shadow y Castlevania: Harmony of Despair. El objetivo siempre es tener muy buenos videojuegos de Castlevania.”

Aún no termino de jugar Lords of Shadow, pero como les decía me parece que le robaron un poco de su esencia, aún más con esta perdida de la exploración. Lo que sí  ganó y es un gran plus para aquéllos fans de matar cosas y la sangre, fueron cut-scenes llenas de acción y gore. Lo bueno es que, como dice John, aún están los juegos para Nintendo DS, además quien sabe, quizá en un futuro hagan un gran Castlevania, gore, con mucha acción y que conserve ese “vampire hunter mood”.

John Choon

¿Ustedes ya terminaron el juego? ¿Qué les pareció?

 

Thursday, 20 May 2010

Red Dead Redemption, donde puede matarte un puma

 

Debo admitir que nunca he sido muy fan de los juegos de Rockstar. O bueno, al menos no de los GTA. Jugué GTA por exactamente una hora antes de aventar el control en una ataque de frustración y claustrofobia que no me daba desde… creo que nunca. Yo sé que la gente alaba a los GTA porque son de mundo abierto, hay muchas cosas que hacer, puedes dispararle a las prostitutas y todo eso, pero la verdad yo no le veo el encanto. Moverte era como mover un tanque, y en las calles angostas y repletas de San Andreas me daba calustrofobia.

Lo bueno es que Red Dead Redemption ocurre en el viejo Oeste, donde la civilización casi es un mito, así que no tengo el mismo problema que tenía con GTA. Sí, mi vaquero se mueve como un tanque, y sí mi caballo se mueve como un portaviones, pero no importa porque tengo prácticamente un espacio del tamaño de Texas para moverme.

 

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Esta es como la cuarta parte del mapa o menos.

 

No miento, el mundo de Red Dead Redemption es gigantezco, cabalgar a galope de un pueblo al siguete más cercano toma fácil unos tres o cuatro minutos. Claro, existe el fast travel como en Fallout, pero por mi parte prefiero cabalgar que ver Load Screens. Además, si cablagas puedes encontrar una gran cantidad de cosas interesantes, como caballos salvajes, otros vaqueros, venados, coyotes, y pumas. Una vez me mató un puma, no fue agradable.

Otras cosas que me han matado: un sheriff porque amarre a uno de sus amigos con el lazo (eso fue genial), los amigos de un Bounty Head que acababa de matar, caerme desde un puente de tren que no estaba terminado (en mi defensa era de noche y no se veía bien), ahogarme en un lago porque quería ver qué tan profundo era (muy profundo) y EL PUMA, que primero tuvo a bien matar a mi caballo.

Una de las mecánicas más importantes del juego, es sin duda, dispararle a la gente. Hasta ahora he conseguido un revolver, una carabina y una escopeta. Me dicen que hay más armas, como rifles, sniper rifles y demás. Estos, en conjunto con el Dead Eye (que es algo así como Bullet Time en el que se detiene el tiempo y puedes dar varios disparos a la vez), te permiten cazar y matar a tus enemigos (o a los inocentes, según prefieras). Sin embargo, mi favorito por mucho es el lazo.

 

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Hogtie! La parte más divertida.

 

El maravilloso lazo te permite lazar y domar caballos salvajes y lazar gente. Una vez que tu víctima está en el suelo puedes amarrarla y cargarla para subirla a tu caballo. Si te estás sintiendo cruel también puedes arrastrarla con tu caballo para que se espinen con los nopales. Creo que esta mecánica de juego es lo que separa a Red Dead Redemption de otros juegos de mundo abierto en el que la principal mecánica es disparar.

Hasta ahora, mi único problema con el juego es más de definición que otra cosa. Lo califican de mundo abierto (y lo es), pero por ejemplo, ya que hay puentes sin terminar y bloqueos de otros tipos, no puedo realmente viajar hacia donde yo quiera porque yo quiero. Primero debo hacer el quest principal para poder seguir avanzando. En ese sentido preferiría que fuera un poco más como Fallout, en el que puedes ir a cualquier lado que prefieras, así vayas a tu propia muerte. Pero es un problema muy pequeño en comparación con lo mucho que lo estoy disfrutando.

Por su gran mecánica de juego, vistas hermosas, un mundo enorme, personajes auténticos e interesantes y una gran cantidad de cosas que puedes hacer, Red Dead Redemption es el juego definitivo de vaqueros. Si alguna vez albergaste el sueño de lazar delincuentes (o ser uno) en el viejo oeste, no puedes perderte este título de Rockstar, disponible para Xbox 360 y PS3.

 

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Friday, 9 April 2010

Bayonetta en Super Nes [o algo así]

Si Bayonetta hubiera salido en 1994, seguramente se vería justo así y ¿saben que es lo mejor? me dan muchas ganas de jugarlo. Sé que sueño pero sería increíble que crearan un nuevo juego tipo 16-bit para descargarse al Xbox Arcade.

Este video lo encontré en PixFans, gracias a @serguei1985.

Tuesday, 9 February 2010

Pixelbits Videoblog 2x01

¡Yay, Volvimos! En este episodio jugamos Left 4 Dead 2 en Xbox 360 y les contamos de algunos videojuegos que estamos esperando para este año, como Heavy Rain, Metroid Other M, Super Mario Galaxy 2, Zelda Wii y Last Guardian.

Lamentamos la tardanza pero en esta ocasión tuvimos muchos problemas técnicos (de hecho si escuchan un eco en el audio, nos disculpamos, un día el audio nos saldrá tan bien como el podcast, jeje)

Pixelbits1x02 from pixelbits on Vimeo.

¡Espero lo disfruten! Recuerden que lo pueden descargar desde Vimeo.

Muchas gracias a @ivi_yas y @periclesfilm, nuestro fantástico equipo de producción y al Centro de Medios del ITESM CQ. [Por cierto, ¿no creen que le quedó genial la edición a @periclesfilm?]

Monday, 28 September 2009

Trailer Final Fantasy XIII

Este trailer increíblemente largo y genial fue presentando en el TGS, y bueno yo no sé japonés, así que adivinar la historia esta algo complicado. Sin embargo, esta bien cool y las partes de Gameplay se ven poca madre, particularmente una en la que una chavita esta en un como caballo peleando. COOL. Como siempre en un juego de Final Fantasy los personajes son hermosos y animeosos.

 

El juego sale para Xbox 360 y PS3, aún no sabemos cuando. Por cierto, tienen que verlo en Gametrailers para que lo puedan checar en su tamaño real en alta resolución. ;)