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Thursday, 20 January 2011

Nuevo RPG de Harry Potter en desarrollo por Bioware

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El nuevo RPG desarrollado por Bioware estará ubicado en los 70's, cuando Lord Voldemort hace su primera aparición y el mundo mágico se divide en Death Eaters y Order of the Phoenix por primera vez.
Al inicio crearás un personaje, detallado, más que en el aspecto físico, en tus gustos y metas (algo como The Sims 3).
 
Después entrarás a Hogwarts, como un chavito de 11 años (tal como en los libros) y serás seleccionado por el sombrero en tu casa. Así tu personaje ganará experiencia y crecerá con las clases y experiencias que tenga, y de acuerdo a sus decisiones se decidirá poco a poco tu destino como Death Eater o como un integrante de la Orden del Fénix. Bioware aún no decide si el juego se desarrollará en tiempo real (es decir que crezcas conforme pasen los años), o si este crecimiento será llevado por la historia.
 
Entrevistamos a Ray Muzyka, en los estudios de Bioware en Canadá:
"Queríamos crear un mundo en el que sintieras que eres un estudiante de Hogwarts. Tu vives en ese mundo, y tus decisiones afectan el futuro de ese universo. La acción es tan importante como el diálogo, hablar con otros estudiantes, volarte clases o visitar el bosque afectarán si se unen a los Death Eaters o a la oposición. La manera en que trates a los estudiantes afectará también cuantos seguidores obtienes."
Sobre la interacción con personajes importantes en la saga de Harry Potter, el representante dijo:
"En algunas ocasiones trabajarás con James Potter y los Marauders, para crear el mapa mágico, por ejemplo. Si bien, no son parte de la historia principal, sin son parte clave de la misma, de hecho estamos trabajando de cerca con JK Rowling para el desarrollo de la historia central y los diálogos de personajes como James y Lily, Sirius Black, Lupin, Lucius Malfoy, Snape y Dumbledore. También podrás crear relaciones con estos personajes, por ejemplo, dependiendo de tus acciones James podría volverse tu amigo."
También comentó acerca de las criaturas mágicas que aparecen en la saga:
"Por supuesto que todos estarán ahí, no habría Hogwarts sin criaturas como hipógrifos u hombres lobo, es más... si así lo decides tu personaje podría convertirse en un animago."
Como en cualquier RPG en este título de Harry Potter (cuyo nombre aún no está listo), habrá distintas clases como Transfiguration Expert, Potions Master, Charms Expert y cada uno tendrá skills únicas que podrán ir evolucionando a lo largo del juego. Por ejemplo: si te conviertes en un experto en transfiguración tu skill será transformarte en animago; mientras que los expertos en pociones podrán crear pociones Felix Felicis perfectas.
 
El juego tendrá modo multiplayer, aunque no nos revelaron mucha información al respecto. Parece ser que podrás jugar con tu personaje y el de un amigo para llevar a cabo misiones específicas.
 
La verdad icep4ck y yo, ya no podemos esperar más a tener este juego en nuestras manos. Yo espero quedar en Gryffindor, y seguramente...icep4ck será mi enemiga a muerte, ya que ella será Slytherin.

 

Bienvenido a nuestra sección Deseo Geek, en donde escribiremos de esas ideas grandiosas (que siempre se nos ocurren) sobre juegos que deberían existir, pero que probablemente nunca lo harán. Publicaremos esta nueva sección cada Jueves, aquí en Pixelbits. Si ustedes quieren compartirnos sus ideas, enviénolas al mail pregunta@pixelbits.net o cuéntennos en twitter con @icep4ck y @catpow3r.

Y ahora... ¿Les gustaría jugar un juego de Harry Potter así? ¿Qué se nos olvidó?

Tuesday, 26 October 2010

Bulletstorm de Epic Games [Entrevista con Rony Chammas]

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Si son fans de Gears of War, el nombre Epic Games seguramente les suena. Este es el estudio que desarrolla la franquicia de Gears y que más recientemente creó Bulletstorm, un FPS para PC, Xbox 360 y Playstation 3.

Y, aunque Gears of War y Bulletstorm son juegos completamente distintos, sí comparten algunos elementos. De hecho, después de hablar con Rony Chammas, product manager del juego en cuestión, nos enteramos que:

“El game engine sobre el que Bulletstorm está construido es el mismo engine de Gears of War. Tiene ese mismo look y atmósfera.”

Lo que si no tienen en común es el “cover system”, el cual desaparece por completo en Bulletstorm, esto debido a que “no necesitas un covers system, porque tu vas por ellos, ellos no vienen por ti, tu estás cazándolos y tienes una gran variedad de armas y cosas a tu disposición para matar al enemigo.” 

Así, tienes muchas opciones para ponerte creativo al momento de eliminar a tus enemigos, cosa que el juego recompensa con puntos, nuevas armas y upgrades. Rony Chammas dice:

“hay más de 140 finishing moves. Así que hay mucha variedad, algunos son…por ejemplo si pones a 4 enemigos en el aire y los matas al mismo tiempo, hay una “blood symphony”.

¿De qué trata Bulletstorm? Es un poco difícil decirlo en este punto, Chammas nos comenta:

“no hemos revelado muchos detalles de la historia, pero básicamente juegas como Grayson Hunt y el pilotea su nave, es un mercenario, y después de una secuencia de eventos, chocas en un planeta que está habitado por mutantes y al mismo tiempo es una historia de venganza para ajustar las cuentas con un tipo que te chingó. Después tendremos más detalles sobre la historia, pero de momento es esto.”

Rony Chammas

Así que esto es Bulletstorm, el juego sale en Febrero del año que entra. Si quieres saber más puedes escucharnos hablar sobre los skillpoints en el podcast, edición especial de EGS (en cuanto este arriba, pondremos el link aquí). Por cierto, no te pierdas aquí abajo el video en el que puedes ver a @icep4ck jugar Bulletstorm.

Castlevania: Lords of Shadow [Entrevista con John Choon]

E3_2009_LOS_005 icepack y yo jugamos Castlevania Lords of Shadow en su versión para Xbox 360 y, como ya les comentamos en el podcast nos encontramos con un juego muy distinto a lo que convencionalmente era la saga de Castlevania.

Durante el Electronic Game Show 2010, le preguntamos a John Choon, senior brand manager de Castlevania, acerca de este cambio y esto fue lo que nos contestó:

“Castlevania ha estado ahí por muchos años y con este juego, la visión del equipo europeo de Konami era evolucionar la franquicia, tomar un camino distinto. Así que eso fue lo que hicimos y al final, estamos felices de como resultaron las cosas. Es una nueva dirección.”

Después de probar este Castlevania, y si ustedes ya lo hicieron, podrán estar de acuerdo con nosotras que el juego perdió mucha de la dinámica de exploración que tenían la franquicia. De hecho, ahora parece algo así como God of War, un hack & slash con criaturas mitológicas, pero que tiene ambientes, personajes y criaturas que recuerdan a Castlevania. Con esto en mente, preguntamos a John Choon si el creía que los próximos Castlevania (porque seguro habrá muchos más) recuperarían este elemento perdido:

“Aún no lo decidimos, definitivamente ha habido discusiones y pláticas al respecto acerca de cual es el siguiente paso. De momento tenemos este juego, el cual disfrutaremos un poco, y entonces empezaremos a partir de este.”

También lo cuestionamos acerca del futuro de Gabriel Belmont:

“Espero que este aquí para quedarse. Lords of Shadow es el primer juego en el que aparece y no estoy seguro de lo que pase en el futuro, pero estamos felices de que estuviera aquí, en este momento y hay una alta probabilidad de que vuelva en el futuro.”

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Así que, fans de Gabriel Belmont (de hecho… a icepack y a mí, y probablemente a las demás niñas gamers, nos hace muy feliz esta noticia, ya que Gabriel Belmont es uno de esos personajes de videojuegos con el que quisiéramos casarnos)

Kojima productions tiene un sello de presentación en este videojuego y de hecho Hideo Kojima-san (inserten reverencia aquí) se involucró un poco en el diseño del personaje principal y las decisiones de los actores de doblaje para Japón. John Choon nos dijo, a este respecto:

“El involucramiento de Hideo Kojima fue genial. Hideo Kojima-san y el equipo de producción de Kojima son unos de los mejores desarrolladores de toda la industria. Su trabajo habla por ellos. Trajeron mucho conocimiento, experiencia y expertise al proyecto, y bueno todo lo que hacen, siempre resulta bien.”

Finalmente, yo quería saber algo más acerca de juegos para otras consolas, ya que, de hecho este año, un juego más de la franquicia de Castlevania se agregó a la lista de juegos del Nintendo DS. Así que le preguntamos a John Choon si el pensaba que habría juegos “tradicionales” de Castlevania en otras consolas, y, muy vagamente, nos contestó: “tal vez.” Después agregó:

“Digo, acabamos de sacar Harmony of Despair en Agosto, el cual es un juego más tradicional, que sin embargo agrega algunas funciones interesantes como el “multiplayer”. Ahora, y esto es genial, tenemos variedad en Castlevania. Con cosas como Lords of Shadow y Castlevania: Harmony of Despair. El objetivo siempre es tener muy buenos videojuegos de Castlevania.”

Aún no termino de jugar Lords of Shadow, pero como les decía me parece que le robaron un poco de su esencia, aún más con esta perdida de la exploración. Lo que sí  ganó y es un gran plus para aquéllos fans de matar cosas y la sangre, fueron cut-scenes llenas de acción y gore. Lo bueno es que, como dice John, aún están los juegos para Nintendo DS, además quien sabe, quizá en un futuro hagan un gran Castlevania, gore, con mucha acción y que conserve ese “vampire hunter mood”.

John Choon

¿Ustedes ya terminaron el juego? ¿Qué les pareció?