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Sunday, 12 September 2010

Prueba Playstation Move: SOCOM 4, Killzone 3 y más.

Desde que los anunciaron tenía muchas ganas de probar Kinect y PlayStation Move, bien pues esta semana finalmente tuve oportunidad de probarlos, en esta entrada les contaré un poco acerca de mi experiencia con el Move.

Estoy segura que muchos de ustedes ya saben como funcionan, así que me voy a saltar la explicación, sólo hacer la aclaración que la tecnología que utiliza Move es distinta a la de Nintendo Wii. Move basa su reconocimiento de movimientos en un chip CMOS, como los de las cámaras digitales y en los LEDS en sus controles.

165842-socom

Ahora bien, el primer juego que probé con PlayStation Move fue SOCOM 4 y la verdad me gustó mucho. La integración con el control es impecable y funciona muy bien. Además, nunca antes jugué un SOCOM pero la verdad me pareció fácil entenderlo y comenzar a jugar. Mi única queja, cosa que note en ese momento es que los botones en el control de navegación (que por cierto, tiene un nombre larguísimo y horrible) del PlayStation Move son muy pequeños. De hecho también los botones extra en el control principal del Move son pequeños. En SOCOM 4 nunca logré saltar efectivamente, ya que el botón X está colocado justo encima del analog stick y es de difícil acceso. Muy fail. Aún así, me imagino que habrá forma de configurar el setting de los controles y disfrutar SOCOM 4 a full.

The Fight- Lights Out

Además de este videojuego tuve la oportunidad de probar The Fight:Lights Out. Un videojuego de boxing que tendrá a Danny Trejo (de la película Machete) como a tu entrenador personal. Confieso que el juego me aburrió un poco, los movimientos de los personajes se me hicieron muy torpes y lentos. Además de que el juego está concebido como un boxing realista, con movimientos mucho más crudos (que en la generalidad activas con el botón trigger), también hace un estimado de las calorías que pierdes durante cada batalla. La verdad sí me canse mucho jugándolo,  pero también quería soltarlo dos minutos después de empezar a jugar.

Después probé Start the Party, que quisiera no mencionar, porque lo que yo vi no me gustó nada. Los minijuegos se me hicieron aburridos y la integración con Move algo torpe. Hay un minijuego en el que tienes que colorear con una brocha, pero la brocha se mueve muy muy lento, así que parece que pesa una tonelada. En los otros minijuegos que probé (uno en el que le cortas el cabello a un personaje y uno más en que matas moscas) el PlayStation Move me pareció poco preciso, aunque, a esto quizá le puedo echar la culpa a lo poco iluminado del lugar. Aún así, después de jugar Mario Party desde hace años o hasta Rayman Raving Rabbids, me parece un party videogame poco atractivo. Otro punto en contra: no puedes jugar contra otras personas en el mismo turno. Lo que sí tiene es realidad aumentada. Así te puedes ver en pantalla haciendo varios de los movimientos de cada minijuego. Interesante, pero la verdad, mejor esperemos a que hagan algo útil con RA.

The Shoot estaba instalando justo a un lado de Start the Party. Este es un shooter sobre rieles que coloca al jugador en varios escenarios distintos, así podrás estar en el viejo oeste o matando zombies, por ejemplo. A mi me tocó matar vaqueros y salvar damiselas en peligro. Esta bien, de hecho los gráficos me gustaron mucho porque se parecen a esos juegos de disparos en los que tenías que dispararle a figuras de cartón o madera (y sí, estoy hablando de juegos como los de feria). También tiene movimientos especiales que se activan con gestures del PlayStation Move. De hecho para activar uno, tuve que dar una vuelta de 360°. No esta mal, tampoco saldría corriendo a comprarlo. Si voy a jugar sobre rieles prefiero que sea matando zombies en algo que se le parezca a Resident Evil. Pero bueno, esa soy yo.

Sports Champions El siguiente que probé, ya casi el último fue Sports Champions, juego con el que saldrá el PlayStation Move. Y pues… es algo como el Wii Sports + Wii Sports Resort con shiny graphics y personajes ekis. Sin duda, uno de los puntos de éxito del Wii son sus avatars caricaturizados y simples (claro que ahora Xbox 360 y PS3 también tienen los suyos). En Sports Champions los personajes son defaults del juego, no puedes personalizarlos y tampoco puedes usar los de Home. Muy mal. Sin embargo, el control sí es muy preciso, aunque creo que para alguno de los juegos es quizá demasiado complicado. Por ejemplo en Archery tienes que hacer el movimiento de sacar las flechas, ponerlas en el arco y apuntar. Es un proceso muy largo y que, según mi perspectiva entorpece el juego. Los otros deportes que probé: table tennis y gladiator me gustaron más. El PlayStation Move funciona muy bien con ellos. Sobre todo Gladiator es muy divertido, en él tienes que enfrentarte a un personaje con espadas. Así te defiendes con un control y atacas con otro. Lo pueden ver en el video que acompaña este post.

Finalmente, y probablemente lo mejor que probé ese día, fue Killzone 3 en 3D. Ahora bien, antes de contarles lo mucho que me gustó, debo decirles que después de jugar en 3D me dolía un poco la cabeza, nada muy grave, pero me hace preguntarme como será jugar un juego en su totalidad en 3D. Siento que mi cabeza no está preparada para eso, bueno y tampoco mi cartera. Como sabrán para jugar en 3D necesitan una televisión 3D y un PlayStation 3. That’s a lot of money. Anyhow, dejando eso de lado, Killzone 3 fue muy muy divertido. Me parece que el 3D está bien integrado y la inmersión que se logra con esto es casi inmediata. El videojuego tiene algunas novedades además, como ataques melee, muy violentos.

La verdad, de todo lo que probé con PlayStation Move, lo que más me gustó fue SOCOM 4. Aún así, creo que otros juegos serán mucho más divertidos gracias a él, de hecho el próximo Little Big Planet se podrá jugar con Move, al parecer. También Heavy Rain estará disponible en una versión con controles para PlayStation Move. Claro que eso es para los gamers, no estoy segura que Sony logré pegarle al mercado casual todavía.

And that’s that. El PlayStation Move estará disponible en México el 19 de Septiembre con un precio aproximado de $1,899 pesos. 

Thursday, 20 May 2010

Red Dead Redemption, donde puede matarte un puma

 

Debo admitir que nunca he sido muy fan de los juegos de Rockstar. O bueno, al menos no de los GTA. Jugué GTA por exactamente una hora antes de aventar el control en una ataque de frustración y claustrofobia que no me daba desde… creo que nunca. Yo sé que la gente alaba a los GTA porque son de mundo abierto, hay muchas cosas que hacer, puedes dispararle a las prostitutas y todo eso, pero la verdad yo no le veo el encanto. Moverte era como mover un tanque, y en las calles angostas y repletas de San Andreas me daba calustrofobia.

Lo bueno es que Red Dead Redemption ocurre en el viejo Oeste, donde la civilización casi es un mito, así que no tengo el mismo problema que tenía con GTA. Sí, mi vaquero se mueve como un tanque, y sí mi caballo se mueve como un portaviones, pero no importa porque tengo prácticamente un espacio del tamaño de Texas para moverme.

 

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Esta es como la cuarta parte del mapa o menos.

 

No miento, el mundo de Red Dead Redemption es gigantezco, cabalgar a galope de un pueblo al siguete más cercano toma fácil unos tres o cuatro minutos. Claro, existe el fast travel como en Fallout, pero por mi parte prefiero cabalgar que ver Load Screens. Además, si cablagas puedes encontrar una gran cantidad de cosas interesantes, como caballos salvajes, otros vaqueros, venados, coyotes, y pumas. Una vez me mató un puma, no fue agradable.

Otras cosas que me han matado: un sheriff porque amarre a uno de sus amigos con el lazo (eso fue genial), los amigos de un Bounty Head que acababa de matar, caerme desde un puente de tren que no estaba terminado (en mi defensa era de noche y no se veía bien), ahogarme en un lago porque quería ver qué tan profundo era (muy profundo) y EL PUMA, que primero tuvo a bien matar a mi caballo.

Una de las mecánicas más importantes del juego, es sin duda, dispararle a la gente. Hasta ahora he conseguido un revolver, una carabina y una escopeta. Me dicen que hay más armas, como rifles, sniper rifles y demás. Estos, en conjunto con el Dead Eye (que es algo así como Bullet Time en el que se detiene el tiempo y puedes dar varios disparos a la vez), te permiten cazar y matar a tus enemigos (o a los inocentes, según prefieras). Sin embargo, mi favorito por mucho es el lazo.

 

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Hogtie! La parte más divertida.

 

El maravilloso lazo te permite lazar y domar caballos salvajes y lazar gente. Una vez que tu víctima está en el suelo puedes amarrarla y cargarla para subirla a tu caballo. Si te estás sintiendo cruel también puedes arrastrarla con tu caballo para que se espinen con los nopales. Creo que esta mecánica de juego es lo que separa a Red Dead Redemption de otros juegos de mundo abierto en el que la principal mecánica es disparar.

Hasta ahora, mi único problema con el juego es más de definición que otra cosa. Lo califican de mundo abierto (y lo es), pero por ejemplo, ya que hay puentes sin terminar y bloqueos de otros tipos, no puedo realmente viajar hacia donde yo quiera porque yo quiero. Primero debo hacer el quest principal para poder seguir avanzando. En ese sentido preferiría que fuera un poco más como Fallout, en el que puedes ir a cualquier lado que prefieras, así vayas a tu propia muerte. Pero es un problema muy pequeño en comparación con lo mucho que lo estoy disfrutando.

Por su gran mecánica de juego, vistas hermosas, un mundo enorme, personajes auténticos e interesantes y una gran cantidad de cosas que puedes hacer, Red Dead Redemption es el juego definitivo de vaqueros. Si alguna vez albergaste el sueño de lazar delincuentes (o ser uno) en el viejo oeste, no puedes perderte este título de Rockstar, disponible para Xbox 360 y PS3.

 

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Tuesday, 29 December 2009

Primer Episodio de Pixelbits VideoBlog

¡Wow! Aquí esta, finalmente, el primer episodio del videoblog de Pixelbits. En él, pueden vernos jugar New Super Mario Bros Wii y presentarles algunos de nuestros niveles favoritos, además de perder tristemente en algunas ocasiones. Finalmente hacemos una corta lista de regalos con varias cosas que todo geek quisiera tener para estas fechas.

Pixelbits 1X01 from pixelbits on Vimeo.

Esperamos que lo disfruten y recuerden que si quieren pueden descargarlo desde Vimeo.

Por cierto, muchas gracias a @ivi_yas y @periclesfilm, nuestro fantástico equipo de producción. También mención honorífica a @periclesfilm que lo edito todo el solito.

Sólo puedo agregar ¡Feliz Año! y esperen el regreso del podcast en Enero.

[Edit: la dirección para enviar mensajes, preguntas y demás es pxlbits@gmail.com]

Monday, 7 December 2009

Heavy Rain BoxArt

Heavy Rain

Según el sitio PlayStation University este es el boxart europeo del thriller para PlayStation 3 Heavy Rain. Y ¿por qué escribo acerca de un boxart? Bueno pues, no sé si ya habían escuchado acerca de este videojuego pero suena muy interesante. Primero, y como podrán ver en el video aquí abajo, tiene un look muy a la cine negro, además de un esquema de controles un poco extraño en el que el analog stick mueve la cabeza del personaje. Después, al parecer podrás controlar a 4 personajes distintos a lo largo de la historia y si alguno de ellos muere…that’s that, morirá por siempre. No sabemos muy bien de que se trata el juego, pero el director dice que es básicamente sobre el amor de un padre por sus hijos… a los que tiene que salvar.

Para los afortunados dueños de un Play3, este juego estará disponible en Febrero del año próximo. En el videín pueden ver básicamente el gameplay, el cual cambiará de acuerdo a la situación, por ejemplo aquí cada botón del control permite al personaje realizar una acción como tomar su bolsa o mirarse en el espejo.

Saturday, 28 November 2009

¿Es bonito el PS3 slim?

Bueno, ya era hora de cambiar este poll. El resultado a la maravillosa pregunta es que… “sí” al parecer a ustedes sí les gustó el look del nuevo PS3 (aunque yo no estoy muy de acuerdo). Aún así si alguien quiere regalarme un Slim, no diré que no.

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Monday, 28 September 2009

Trailer Final Fantasy XIII

Este trailer increíblemente largo y genial fue presentando en el TGS, y bueno yo no sé japonés, así que adivinar la historia esta algo complicado. Sin embargo, esta bien cool y las partes de Gameplay se ven poca madre, particularmente una en la que una chavita esta en un como caballo peleando. COOL. Como siempre en un juego de Final Fantasy los personajes son hermosos y animeosos.

 

El juego sale para Xbox 360 y PS3, aún no sabemos cuando. Por cierto, tienen que verlo en Gametrailers para que lo puedan checar en su tamaño real en alta resolución. ;)

Monday, 7 September 2009

Resultados del poll pasado y ¡nuevo poll!

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Como les comentamos en el podcast anterior, en el poll pasado quedó hasta arriba The Adventure of Link, el segundo Zelda, seguido por Majora’s Mask. También finalmente cambiaremos el poll, la nueva pregunta es: ¿es bonito el PS3 Slim?

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¡No olviden votar en el poll a su derecha! ¡Gracias!

Monday, 31 August 2009

Nuevo videito del control de movimiento del PS3

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Desde el departamento de “research & development” de Sony, ahora tenemos un feliz nuevo video del control con sensor de movimiento del PS3. Así, el que fue presentado en el E3 de este año (*cough* rip off del Wii-mote *cough*). La primera parte del video no habla mucho sobre el control, más bien sobre como desarrollan nuevas cosas para la consola, still es interesante.

No hay muchísimas novedades, pero si morías por ver de nuevo este control y también si amas escuchar a los desarrolladores hablar acerca de sus productos, checálo, quizá encuentres algo cool. Algo interesante es que al parecer puedes presionar el control para agarrar cosas, y al parecer se quedan con la esfera luminosa… “yay”.

La verdad es que yo muero porque salga su control o por ver demos de algún juego que funcione con él. También por supuesto quisiera que lo probaran contra el Wii-motion plus.

Me encontré este video en PlayStation Lifestyle.

Thursday, 20 August 2009

Un RPG 2D/3D exclusivo de PS3

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Este genial juego llamado 3D Dot Game Heroes, exclusivo de PlayStation 3, intenta hacer una parodia de los clásicos RPG’s en 2D. En él serás, como en todo buen RPG un descendiente de un héroe que debe salvar al reino de Dotnia, lo interesante es que un día el rey de Dotnia decide que ya no quiere estar en 2D y se transforman en lo que podemos ver en las fotos: personajes 3D construidos por enormes pixeles. ¿Acaso no se ve increíble?090820-dot-3

El juego está programado para salir en Noviembre de este año en Japón, quien sabe cuadno llegué o si es que llegará a América. Por cierto, las fotos me las encontre en GameSetWatch.